Il tour promozionale del 2019

icon-checkbox-checked9-10 febbraio: Rita Micozzi al Bologna Nerd – Artist Alley

icon-checkbox-checked16-17 febbraio: Fermo Forum

icon-checkbox-checked23-24 marzo: BComics Padova – Artist Alley

icon-checkbox-checked31 marzo: Everlasting Festival a Cinecittà World (Castel Romano)

icon-checkbox-checked5-7 aprile: Modena Play con EVENTO LIBROGAME

icon-checkbox-checked13-14 aprile: Venezia Comics

icon-checkbox-checked11-13 maggio: Teramo Comix

icon-checkbox-checked14-16 giugno: Cavacon

29-30 giugno: Chimera Comix

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Kithera for #mermay

E’ l’ultimo giorno del #mermay, siamo ancora in tempo? 😉

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Bibbia di DW: Aggiornamenti di maggio

Nella Bibbia di Darkwing abbiamo aggiunto una scheda sui radianti synchron, un nuovo tipo di radianti introdotto nel librogame di Darkwing, La Caccia. Questi radianti anomali possono assorbire ed emulare i poteri degli altri radianti.

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Darkwing La Caccia – Guida alle Medaglie (P-Z)

ATTENZIONE, il seguente articolo contiene spoiler sul titolo Darkwing – La Caccia! Consigliata la lettura solo se avete già giocato il libro fino alla fine.

Terza e ultima parte della guida alle medaglie!

Pace in terra
Per il re!
Pistolero
Poliziotto buono
Poliziotto cattivo
Questioni in sospeso
Risveglio oscuro
Robin Hood
Sacrificio di sangue
Sbruffone
Segugio Instancabile
Senza rancore
Soccorritore
Sole-e-stelle
Spalle al muro
Spione
Storico
Stranger things
Un’antica stirpe
Una singola vita
Vietato fumare

Pace in terra (2)

Hai conquistato Lucien con la tua fede

Medaglia particolarmente difficile da ottenere, ma con un forte impatto sull’esito della campagna. Per avere Pace in terra devi conquistare l’animo del Caposcuola Lucien manifestando l’intensità della tua fede religiosa.

Il percorso di questa medaglia inizia al mattino in chiesa subito dopo il vostro arrivo a Deras Lamantir. Occorre innanzitutto pregare di fronte all’altare per i caduti; se si possiede il talento Pio o lo si imita con successo usando Tuttofare, si accederà a una scena extra in cui Lucien rimane particolarmente colpito da voi, in questo modo riceverete il primo grado in Pace in terra e farete il pieno di cuoricini da parte sua.

Il secondo grado si può ottenere soltanto durante il faccia a faccia finale e anche qui bisogna soddisfare delle particolari condizioni. Mentre cercate di convincere Lucien a liberare Valente, dovete buttare la trattativa sul piano della fede. A quel punto Lucien reagirà male, ma se avete già conquistato il primo grado in Pace in terra, con Stima +2 potrete ammorbidirlo subito, mentre se avete il punteggio massimo (Stima +3) otterrete un finale trionfale di questa situazione e completerete la medaglia.

In seguito, se avrete ottenuto il finale luminoso e cercate di baciare Lucien in infermeria, possedere questa medaglia vi darà accesso a una scena d’amore particolarmente romantica e dai contorni celestiali.

Per il re!

Bruno si è sacrificato per Valente

Questa medaglia, fortemente negativa per la campagna, si ottiene nel caso che Bruno, il servitore di Valente, venga ucciso da Lucien al posto del suo principe.

Ciò accade soltanto se durante la cena con Valente sproni il giovane principe a essere più cauto con i pericoli MA NON più risoluto (per i dettagli su come riuscirci, vedi come gestire Valente nella Guida alla Reputazione). In tal caso, se non riuscirai a convincere Lucien a non uccidere il ragazzo dando per errore una risposta che rinforzi il suo condizionamento (ad esempio mettendo la conversazione sul piano religioso senza aver ottenuto in precedenza Pace in terra) Lucien lo sgozzerà, tuttavia se Valente è divenuto più cauto grazie ai vostri consigli scoprirete che lui e il suo servo si sono scambiati i vestiti, quindi quello che Lucien ha rapito non è davvero Valente ma il suo servitore Bruno che lo impersona. Questo annullerà l’obbiettivo di salvare Valente ma vi farà perdere anche una lauta ricompensa in denaro nel finale e l’esito del tutto positivo della campagna non potrà essere raggiunto.

Pistolero (2)

C’è un nuovo sceriffo in città

Medaglia per aver maturato esperienza nell’uso della pistola, essenziale assieme alla gemella Dinamitardo per ottenere il talento avanzato Geniere. Ci sono diversi modi per completarla.

Come prerequisito è necessario innanzitutto possedere una pistola, che può essere acquistata di contrabbando al mercato nero.

E’ possibile ottenere un grado iniziando dallo sconfiggere il Necromex nella Zona Rossa. In questo modo conquisterete un Oggetto Speciale chiamato meccanismo d’innesco: si tratta di un componente che può essere aggiunto alla vostra pistola per aumentarne le prestazioni. Una “mod”, insomma! Quindi che aspettiamo, si tratta solo di montarla. Possiamo farlo da soli se possediamo il talento Artigiano, altrimenti, se non siamo così portati per i lavori manuali, basterà portare il componente al nano che vende esplosivi al mercato nero e pagarlo affinché lo monti lui. In entrambi i casi otterrete una pistola potenziata e un grado in Pistolero. Naturalmente se ottenete il meccanismo d’innesco prima di comprare la pistola, non c’è problema, potete conservarlo finché non prendete la pistola e poi moddarla con comodo.

Un altro punto si può conquistare usando la pistola per intimidire i due delinquenti che minacciano il mercante duckling nel vicolo del mercato. E’ però necessario possedere due proiettili, quindi se non ne avete a sufficienza in quel momento non potrete ottenere neanche il grado nella medaglia.

Il terzo grado si può ottenere facendo un bel buco in testa a Repentus al termine del vostro scontro fisico sul loggiato della banca, basta scegliere di finire il Necroforo con la pistola (occorre avere almeno un proiettile). Sempre che lo abbiate battuto da soli, ovvio.

Se avete perso due di queste tre occasioni, non disperate perché c’è un’ultima possibilità: durante il faccia a faccia finale con Lucien, bisogna lasciare che Peter intervenga. A quel punto, se in precedenza non avete reso Valente più deciso e il suo servitore non è stato sgozzato al posto suo dal Caposcuola, potrete intervenire per aiutare Peter lanciando un oggetto; vi verrà data la possibilità di scegliere quale. Se estraete la vostra fedele pistola e sparate a Lucien a una spalla otterrete un grado in Pistolero.

Poliziotto buono (3)

Sei un amichevole Wyvern di quartiere

Questa medaglia, alternativa a Poliziotto cattivo, premia un comportamento coscienzioso nel combattere i criminali che infestano le strade di Deras Lamantir. Favorisce l’esito luminoso della campagna.

Le aree interessate sono la Zona Rossa, il Mercato ed eventualmente la Pulce Sbafatrice.

Nella Zona Rossa, si possono ottenere diversi gradi o addirittura completarla sconfiggendo gli sciacalli che saccheggiano le case abbandonate. Occorre però fare attenzione ad adottare un approccio morbido e furtivo. Se si risolve la situazione senza menare un colpo di spada sarà possibile completare subito Poliziotto buono.

Per prima cosa occorre sistemare il delinquente al piano terra della casa avvicinandosi di soppiatto e privandolo dei sensi in silenzio. Per farlo si può usare il talento Furtivo, farlo addormentare col Dominio della Mente o superare una prova generica di furtività (+1 grado). Si passerà poi ai suoi compari che stanno razziando il piano superiore. Qui occorre evitare di prendere subito di petto il capobanda e occuparsi dell’uomo nel bagno, semplicemente chiudendolo dentro (non richiede alcuna prova e otterrete un altro grado). Il capo, allarmato dalle proteste del complice, verrà a controllare. Se a quel punto sarete così abili da superare una prova di velocità e rompergli un vaso in testa prima che lui rompa la testa a voi, avrete risolto la situazione e ottenuto un terzo grado in Poliziotto buono che vi permetterà di completare le medaglia.

Se nella Zona Rossa le cose sono andate fuori controllo, però, non preoccupatevi, avete ancora modo di rifarvi, sarà solo un po’ più difficile.

Come ormai saprete, in un vicolo del mercato troverete una coppia di delinquenti che cerca di rapinare un anziano mercante. Se questi due scappano perché li avete intimiditi o vi hanno pestato, li ritroverete alla Pulce Sbafatrice dove potrete tentare di arrestarli.

Quando li affrontate, invece di colpirli, tirate una freccia o sparate alla corda del lampadario sopra di loro. Se avrete successo il lampadario cadrà loro addosso con esiti dolorosi ma non letali e voi otterrete ben due gradi in Poliziotto buono per averli spediti in gattabuia invece che al cimitero.

Poliziotto cattivo (3)

Hai fatto assaggiare a dei criminali di strada il braccio violento della legge

Questa medaglia, alternativa a Poliziotto buono, premia un comportamento violento nel combattere i criminali che infestano le strade di Deras Lamantir. Favorisce l’esito oscuro della campagna e l’acquisizione del talento Bruto.

Rifacendoci a quanto detto per Poliziotto buono, freghiamocene delle buone maniere e al nostro ingresso nella casa adottiamo l’approccio diretto. In questo modo saliremo direttamente al piano di sopra e daremo un calcio a uno degli sciacalli facendolo volare giù dalla finestra (+1 grado). Questo richiamerà l’altro scagnozzo e il capobanda che vi attaccheranno subito. Sconfiggendoli otterrete altri 2 gradi e completerete la medaglia.

Se non volete essere così diretti, potete prima stendere l’uomo al piano di sotto. Se usate la padella il baccano richiamerà i due complici e avrete la stessa battaglia conquistando solo 2 gradi in Poliziotto cattivo. Se invece lo stendete con l’approccio stealth e poi salite al piano di sopra, potrete prendere di petto il capobanda ottenendo ancora una volta la battaglia due contro uno, oppure usare ancora una volta la furtività e chiudere in bagno il complice. Questo richiamerà il capo. Fallendo la prova di velocità per rompergli un vaso in testa otterrete un combattimento in solitaria con lui. Se vincete lo ucciderete ottenendo +2 gradi e manderete in galera i suoi complici. In questo modo potreste riuscire a guadagnare gradi sia in Poliziotto buono che in Poliziotto cattivo e decidere più avanti quale completare.

Un altro modo per ottenere un grado in Poliziotto cattivo è spremere lo gnomo Slydon al mercato nero per farvi dare informazioni.

Se non volete prendervela con lo gnomo e non avete picchiato abbastanza gli sciacalli nella Zona Rossa, potete completare questa medaglia prendendovela con i due teppisti del mercato. Durante l’aggressione dovete metterli in fuga o devono andarsene perché hanno avuto la meglio su di voi, quindi andate a cercarli alla Pulce Sbafatrice. Qui potrete affrontarli nuovamente. Se riuscite a rovesciare loro addosso la zuppa bollente (“alla Rorschach”, per intenderci) otterrete un grado colpendone uno e ben due gradi tutti insieme colpendoli entrambi, questo porrà fine alla rissa ancora prima che inizi. Del resto loro sono il male, voi la cura.

Questioni in sospeso (5)

Hai riannodato le fila degli eventi dei Tre Giorni di Fuoco

Medaglia legata agli eventi narrati nei romanzi di Darkwing, nella fattispecie ne La Freccia d’Oro e nei suoi DLC.

Per completare questa medaglia occorre guadagnare 5 gradi e si ottengono tutti attraverso letture e dialoghi con i PNG che vi raccontano qualcosa.

Primo grado: parlare con Lyse da Ergo. Questa scena si innescherà automaticamente al vostro ingresso nel negozio se avrete preso il Cristallo quadian dell’Energia Negativa dalla pila di rottami di fronte alla chiesa.

Secondo grado: Alla Pulce Sbafatrice, chiedete al locandiere notizie sulla guerra. Vi parlerà dei Grandi Maestri Solar e delle loro traversie, inoltre farà riferimento a una rissa avvenuta tra Samir e Kai nel romanzo che gli ha lasciato un buco nel muro della locanda.

Terzo grado: al vostro ritorno alla chiesa, dopo aver ottenuto Canary come partner, fermatevi a parlare con Lucien e chiedetegli se ci sono altri Grandi Maestri in città, il Caposcuola vi farà un resoconto della situazione.

Quarto grado: sempre parlando con Lucien, chiedetegli quale sarà la prossima mossa dei Necrofori. La sua risposta getterà uno sguardo sulla trama dei libri successivi.

Quinto e ultimo grado: per ottenerlo bisogna accedere al finale positivo ovvero svegliarsi nell’infermeria dei Solar. Vi verrà conferito semplicemente leggendo il giornale.

Risveglio oscuro

Riposa in pace, Wyvern

Risveglio oscuro è la medaglia che definisce il raggiungimento del finale oscuro ovvero l’esito “negativo” (o per meglio dire, più drammatico) della campagna, tuttavia non significa che avete fallito, semplicemente che avete ottenuto un finale alternativo. Lo si ottiene se durante la campagna non si è accumulata Stima sufficiente da parte dei PNG. Se si risolve il confronto finale con Lucien con un punteggio di Reputazione basso Wyvern verrà fatto passare per morto dai servizi segreti e si risveglierà in sotterraneo dove verrà reclutato dalle operazioni nere del Talashar. Soltanto in questo finale verrà presentato un nuovo inquietante personaggio, si tratta quindi di un esito comunque valido e particolare.

Ottenere Risveglio oscuro non è di per sé un male, infatti ricevere questa medaglia da’ accesso a un inizio alternativo nel secondo capitolo della saga che mette il vostro personaggio su un sentiero più oscuro. I giocatori che immaginano il proprio Wyvern più come un assassino dei servizi segreti dovrebbero considerare di puntare a questo finale ne La Caccia, tuttavia non è necessario ottenere Risveglio oscuro qui per sviluppare il personaggio in tale direzione nei prossimi capitoli.

Robin Hood

Hai scacciato i criminali da strada con arco e frecce

Questa medaglia si guadagna scontrandosi coi teppisti del mercato. Si può ottenere in due modi: scacciandoli nel vicolo scagliando contro di loro una freccia, oppure facendo cadere loro in testa il lampadario alla Pulce Sbafatrice. Da notare che, tecnicamente, è possibile ottenerla due volte anche se questo non ha alcuna conseguenza particolare.

Sacrificio di sangue

Peter uccide Lucien

In una delle pieghe più drammatiche che può prendere la storia, può accadere che durante il faccia a faccia sul promontorio Peter sia costretto ad uccidere Lucien. In questo caso caso Lucien non soltanto perirà tragicamente ma verrà addirittura assorbito dalla Spada dai Sette Occhi tra atroci sofferenze. Evitare di ottenere questa medaglia quindi dovrebbe essere considerato un vero e proprio obbiettivo.

Se però Lucien ci è proprio antipatico e vogliamo fargli fare questa fine ingrata, si può ottenere Sacrificio di sangue seguendo questo articolato percorso. Attenzione, questa parte è MOLTO complessa quindi dovete controllare di aver attuato tutti gli step necessari.

Punto primo: serve avere da parte del Caposcuola meno Stima possibile. Se l’avete trattato a pesci in faccia per tutto il libro questo non sarà un problema: basta essere atei, irrispettosi e prenderlo in giro per la sua fede, o evitare di frequentarlo. In ogni caso vi rimandiamo alla Guida alla Seduzione per meglio comprendere come potete farvi detestare da Lucien.

Punto secondo: occorre aver reso Valente più risoluto. Questo potete farlo quando vi invita a cena, per scoprire come vi rimandiamo alla Guida alla Reputazione.

Ora che abbiamo i prerequisiti, partiamo dalla situazione iniziale. Al vostro arrivo sul promontorio dobbiamo superare il primo step, ovvero dialogare con Lucien per cercare di convincerlo a non uccidere il ragazzo. Si può arrivare a Sacrificio di sangue seguendo tutti i percorsi tranne quello del successo immediato dato dalla medaglia Pace in Terra, ma per stare più sicuri di ottenere Sacrificio di sangue meglio rafforzare il condizionamento di Lucien scegliendo l’approccio religioso senza avere il talento Pio o la medaglia succitata. In questo modo la Stima di Lucien verrà considerata addirittura più bassa di quella di cui effettivamente godete e avrete maggiori probabilità che tutta la faccenda finisca male per lui – ma anche per voi.

Se invece di indebolire il condizionamento di Lucien lo avete rafforzato come sopra indicato, l’evolversi della situazione dipenderà da Valente. Attenzione perché qui le cose si fanno complicate.

Caso 1: Non avete spronato Valente ad agire di fronte al pericolo. In tal caso Lucien ucciderà il ragazzo. Questo si concluderà in un fallimento critico e vi costringerà a ricominciare, A MENO CHE durante la cena non abbiate consigliato a Valente di essere più cauto. In tal caso scoprirete che il suo servo ha preso il suo posto e sarà quindi Bruno a morire. Voi avrete “bucato” il salvataggio di Valente senza fallire la missione e Peter interverrà per bloccare Lucien.

Caso 2: Avete spronato Valente ad agire di fronte al pericolo. Valente si libererà dalla presa di Lucien e Peter interverrà per fermare il Caposcuola.

Se invece avete indebolito il condizionamento di Lucien nella parte precedente, Peter interverrà in ogni caso mettendo il ragazzo al riparo da ogni danno.

Tutto conduce all’intervento di Peter che darà inizio a una colluttazione con Lucien. Di nuovo, l’evoluzione della situazione dipenderà da come avete gestito Valente.

Se non avete reso Valente più deciso e Bruno è morto al posto suo, voi potrete colpire Lucien dalla distanza per aiutare Peter e questo condurrà a una situazione in cui potrete salvare il Caposcuola da una caduta mortale o lasciarlo al suo destino.

Se invece – e questo conduce a Sacrificio di sangue – avete reso Valente più deciso, il ragazzo interverrà per aiutare Peter e Lucien gli darà una botta che lo farà cadere nel burrone. A quel punto voi vi lancerete al salvataggio, ma poiché siete deboli, il suo peso vi trascinerà giù, lasciandovi esposti all’attacco di Lucien.

Una volta arrivati a questa situazione, la Stima di Lucien deciderà il finale.

Con una Stima di +2 o superiore, Lucien rinsavirà e vi trarrà in salvo. Con +1 o 0, resterà a guardare; Peter lo stenderà con un pugno e sarà lui a tirarvi su. Con qualsiasi punteggio di Stima negativa, invece, cercherà di darvi il colpo di grazia. Qui conta quanto detto prima sull’indebolire o rafforzare il suo condizionamento, infatti la sua Stima potrebbe essere conteggiata con un modificatore positivo o negativo rispetto a quella effettiva a seconda di cosa avete fatto prima.

Se avete fatto tutto nel peggiore dei modi (ovvero il terzo caso), Peter sarà costretto a infilzarlo per salvare voi e Lucien verrà assimilato dalla Spada facendo una fine orribile, e voi otterrete finalmente Sacrificio di sangue. Attenzione però: questo non significa che sarete automaticamente in salvo! Infatti, un ultimo controllo verrà effettuato sulla Stima di Peter, e se questa risulterà troppo bassa voi e Valente cadrete verso la morte.

Sbruffone (3)

Ti piace dare risposte da spaccone

In sé Sbruffone non è una medaglia negativa, vi caratterizza solo come dei casinisti dalla bocca larga. Di positivo invece ha che può concorrere a darvi l’abilità Berserker, quindi perché non prenderla in considerazione? Attenzione però perché ci sono modi e modi di completarla, alcuni vi faranno più danni rispetto ad altri.

Un grado in questa medaglia si può ottenere all’inizio facendo dell’ironia con Lucien, durante il vostro primo dialogo con questo personaggio. Otterrete Stima -1 da parte sua ma vi sarete tolti la soddisfazione di rispondergli a tono, peccato che il Caposcuola di Valora non apprezzi le battute.

Un altro grado potete ottenerlo sbeffeggiando Repentus. Se avete affrontato la sua missione con la squadra Sigmar, quando fate irruzione nella hall della banca potrete intervenire nel dialogo tra il Necroforo e Lucien. Dategli la risposta della cella imbottita e otterrete un grado in Sbruffone.

Un grado potrete ottenerlo, a caro prezzo però, dicendo a Canary “Vedi solo di non intralciarmi, uccellino” quando le parlate in chiesa subito dopo averla conosciuta. Danneggerete seriamente in partenza il rapporto con la vostra partner, ma diciamolo, un po’ se l’è cercata.

Durante la battaglia con Erin al centro termale, mentre Zabet vi cura, la guaritrice vi chiederà di togliervi la maglietta per visitarvi. Se le rispondete “Non vedevi l’ora di spogliarmi, vero?” otterrete un grado in Sbruffone senza perdite di Stima.

Un’ultima occasione di ottenere un grado in Sbruffone l’avrete subito prima del duello finale con Erin, se Drago Assopito non è svenuto dopo essere stato avvelenato dalla ninja. In tal caso il Grande Maestro si riavrà quanto basta per offrirvi una delle sue spade, che sono potentissime. Voi da veri incoscienti rifiutate di brandirla e otterrete un siparietto in cui il Grande Maestro vi insulta per via telepatica. Riceverete, senza danni di Stima, un grado in Sbruffone e anche uno in Bastardo suicida! In più Drago Assopito vi obbligherà a usare comunque la sua spada.

Segugio instancabile (2)

Hai rintracciato il Guardiano

Otterrai questa medaglia per aver completato la quest di rintracciare il Guardiano a Deras Lamantir, ovvero la tua missione originale prima che Selva decidesse di cambiarla.

Il primo grado in questa medaglia verrà conferito scoprendo che Peter si trova in ospedale. Ciò può accadere raccogliendo informazioni da diverse fonti durante l’esplorazione di Deras Lamantir.

L’informazione può essere comprata da Slydon al mercato nero, o ricevuta dall’oste della Pulce Sbafatrice nel caso la Stima degli Abitandi di Deras Lamantir sia sufficientemente elevata (+2 o superiore) o pagando 20 corone.

Una volta raggiunto l’ospedale, è necessario possedere almeno un grado in questa medaglia per chiedere all’infermiera di turno in che stanza trovare il Guardiano, tuttavia c’è un modo alternativo per completare sia la quest che la medaglia: infatti se si sta cercando l’arciera di Deras Lamantir, chiedendo di lei si arriverà nella stessa stanza e i due obbiettivi si completeranno a vicenda.

Segugio instancabile ha un forte impatto sulla campagna, infatti conoscere il Guardiano da’ accesso a delle particolari opzioni e favorisce decisamente l’esito positivo della storia. Non avere questa medaglia causerà inevitabilmente la morte della mezz’elfa Tyssa.

Senza rancore (2)

Hai fatto pace col Guardiano

Otterrete questa medaglia per aver fatto amicizia col Guardiano. Per prima cosa dovete trovarlo, cosa che potete fare raccogliendo informazioni sul suo conto durante la vostra esplorazione di Deras Lamantir (vedi Segugio Instancabile).

Gli indizi raccolti vi condurranno – una volta sistemato il Necroforo Repentus – in ospedale, dove potrete incontrare Peter e i suoi amici.

Per ottenere il primo grado in Senza rancore dovrete evitare di maltrattarlo, invece presentatevi e cercate di fare amicizia. Ottenere anche il secondo grado richiederà invece il possesso di un Oggetto Speciale, il Pacchetto di Caffè, che potrete regalare a Peter subito dopo aver fatto la sua conoscenza. Il caffè infatti è una spezia esotica che nell’Euras non viene coltivata, viene importata dallo Sherazade ed è molto rara e costosa, ma Peter, essendo un terrestre, ne è appassionato. Come procurarselo, quindi?

Potete procurarvi il Pacchetto di Caffè al mercato, salvando il mercante di spezie duckling dai due teppisti che cercano di rapinarlo in un vicolo. Se però fallite questo obbiettivo, potete ancora recuperare il Pacchetto recandovi alla Pulce Sbafatrice e affrontando di nuovo i due delinquenti, una volta sconfitti otterrete questo oggetto. Ovviamente se vi occorre denaro nulla vi impedisce di venderlo, ma regalarlo a Peter è l’unico modo per completare Senza rancore.

Possedere questa medaglia ha degli effetti positivi sulla campagna, infatti vi aiuterà a smascherare Erin al centro termale e se ottenete il finale luminoso Peter vi invierà del caffè da assaggiare in ospedale.

Soccorritore (5)

Hai soccorso varie persone in difficoltà

E’ una medaglia del tipo “sfida da completare” in più step nel corso di tutta la campagna. Per progredire dovete soccorrere con successo persone ferite o in pericolo di vita. Ecco dove e come ottenere i gradi necessari.

  • +1 grado: aver usato un kit medico per curare Badger nella foresta, durante il vostro primo incontro.
  • +1 grado: aver stabilizzato Saerek sul promontorio. Per riuscirci occorrono uno o due kit medici a seconda di cosa avete fatto prima oppure conoscere una tecnica di guarigione. Attenzione, perché se avete consumato queste risorse durante la pericolosa arrampicata potreste non essere in grado di aiutarlo.
  • +1 grado se al vostro rientro a Deras Lamantir subito dopo la sequenza di cui sopra, aiutate Zabet con i feriti nella chiesa. Se per farlo consumate almeno un kit medico in vostro possesso o tutto il vostro Potere Radiant, otterrete invece +2 gradi.
  • Durante il giro di Deras Lamantir otterrete +1 grado se riuscite a salvare la piccola Melissa dallo scantinato allagato nella Zona Rossa.
  • Non siete riusciti a completare la medaglia al vostro rientro dalle indagini? Un’ultima occasione potreste averla durante il faccia a faccia finale con Lucien sul promontorio. Per ottenere gradi in Soccorritore dovete arrivare alla situazione in cui Lucien, colpito da un vostro proiettile o sasso, cade nel precipizio. In tal caso potrete calarvi giù per afferrarlo prima che precipiti verso morte sicura. Questo potrete farlo sia che possediate un rampino (in tal caso otterrete 1 grado in Soccorritore), sia che ne siate sprovvisti, rischiando molto di più (ma in questo caso verrete ricompensati con +2 gradi in Soccorritore per lo sprezzo del pericolo).

Completare Soccorritore vi darà un bonus netto di +3 in Reputazione favorendo l’esito positivo della campagna.

Sole-e-stelle

Premio per essere stato con l’orco Orog al bordello. La medaglia è una citazione al Trono di Spade, infatti è il nome affettuoso con cui Daenerys era solita chiamare il suo primo marito dothraki, Khal Drogo, buon’anima che ora cavalca in cielo.

Spalle al muro

Hai smascherato Erin

Ottieni questa medaglia per aver smascherato Erin prima che colpisca al centro termale. Puoi ottenerla soltanto se hai completato la ricerca del Guardiano durante l’esplorazione di Deras Lamantir. Spalle al muro è alternativa a L’importanza di chiamarsi Dragoberth che è decisamente più negativa, infatti con Spalle al muro Tyssa sopravviverà.

Spione

Hai assistito all’incontro tra Canary ed Erin

Per questa medaglia vi rimandiamo anche alla sua opposta, Infiltrato. A seconda di come si svolge la vostra missione all’incontro di reclutamento del Sole Oscuro, otterrete l’una o l’altra.

Per ottenere Spione dovete assistere da fuori all’incontro tra Canary ed Erin invece che incontrare voi stessi la ninja. Ciò può verificarsi in diversi modi.

Se avete avuto a che fare con Asoka, la rincontrerete al meeting e, nel caso la xaeling vi porti rancore, potrebbe compromettere la vostra posizione. In quasi tutti gli scenari è possibile piegarla o convincerla ad andarsene, tuttavia se decidete di sottostare al suo ricatto e pagarla per tacere, se Asoka ha verso di voi una Stima particolarmente negativa vi farà scoprire comunque solo per farvi dispetto. A quel punto Canary sarà costretta a pestarvi per farvi buttare fuori prima che gli affiliati del Sole Oscuro vi uccidano e in questo modo verrà ammessa direttamente alla presenza di Erin. Fuori verrete nuovamente malmenati da due scagnozzi, una volta che ve ne sarete liberati potrete entrare di soppiatto nel magazzino e assistere all’incontro ottenendo Spione.

Se non vi siete compromessi con Asoka, l’altro modo per ottenere Spione è NON vincere il torneo. Dunque vi basta non partecipare e mandare avanti Canary, oppure partecipare e perdere, oppure non far partecipare nessuno dei due, in quest’ultimo caso a un certo punto Canary interverrà comunque per farsi notare e verrà ammessa alla presenza di Erin.

Storico (2)

Hai scoperto la storia di Deras Lamantir

Il primo grado in questa medaglia può essere ottenuto esaminando le rovine di Brokentower col talento Aristocratico, Erudito o imitando uno di questi due con Tuttofare.

Il secondo grado si può ottenere, sempre con Erudito o imitandolo con Tuttofare (stavolta Aristocratico non vi sarà di aiuto), portando il Corno dei Blacktower spezzato da Ergo il Magnifico e discutendo con lui della storia di Tugald/Deras Lamantir.

Stranger things (2)

Un gioco da tavolo per dominarli tutti

Questa simpatica medaglia, che omaggia l’omonima serie tv e il popolare gioco Dungeons & Dragons, si ottiene avvicinandosi a Solitario e alla sua passione, ovvero il gioco Carceres et Dracones (ovvero, Dungeons & Dragons in latino), che egli ama praticare con gli amici e di cui colleziona miniature.

Ottenere il primo grado è semplice, basta parlare con Solitario in chiesa dopo aver ricevuto Canary come partner.

Per completare la medaglia è necessario accedere al finale luminoso. Vi sveglierete nell’infermeria dei Solar e assisterete a una partita tra Solitario e Badger ottenendo automaticamente il grado.

Stranger things è legata all’ottenimento del Pupazzetto del Demogorgone, un Souvenir che vi viene regalato da Solitario per aver fatto amicizia con lui e che, ancora una volta, omaggia il mostro della serie tv Stranger Things.

Per finire, una chicca: Carceres et Dracones non è un’invenzione legata esclusivamente al librogame, infatti se ne parla anche ne La Freccia d’Oro. Quando Vonatar e Sindel scoprono la biblioteca proibita sotto il monastero di Candral, il Manuale di Gioco è custodito lì tra i testi messi all’indice dalla chiesa toriana, fatto questo che viene riproposto fedelmente nel librogame.

Un’antica stirpe (3)

Hai recuperato il Corno dei Blacktower

Altra medaglia da completare in più step, è una vera e propria quest relativamente impegnativa e che da’ un’ottima ricompensa. Per ottenerla bisogna recuperare, restaurare e infine riconsegnare il Corno al legittimo proprietario, il capitano di ventura Ronan Blacktower.

Iniziamo con un po’ di backstory su questo particolare manufatto. Chi ha letto i romanzi sa che ne La Freccia d’Oro ha un ruolo molto importante in quanto serve ad attivare il Monito di Helios, un gigantesco trombone magico sulla cima di Brokentower che viene usato per distruggere tutti i Necromex dell’Armata degli Scheletri. Durante la battaglia la torre tuttavia crolla e il Corno finisce in pezzi. E qui entrate in gioco voi, che avete la possibilità di restituirlo alla sua antica gloria.

Dopo il vostro arrivo a Deras Lamantir, non appena usciti dalla chiesa al mattino, frugando tra le macerie di Brokentower otterrete i frammenti del Corno e il primo grado in Un’antica stirpe.

Portando il Corno da Ergo il Magnifico e investendo qualche corona, questi lo riparerà. Potete anche decidere di venderlo, dato che la riparazione vi costerà 40 corone, tuttavia se decidete di restituirlo al proprietario questi vi ricompenserà con una somma decisamente più alta, quindi a meno che non abbiate bisogno di liquidità con urgenza vi conviene portare a termine la quest.

Per farlo, però, dovrete pazientare un bel po’ dato che avrete accesso all’ospedale soltanto una volta terminato tutto il giro di Deras Lamantir E la quest di Repentus.

Qui riteniamo necessario fare una precisazione: dalle segnalazioni che ci sono arrivate, il fatto di avere questo obbiettivo ha indotto diversi lettori a sbagliarsi, al loro rientro da Deras Lamantir infatti molti hanno interpretato male le indicazioni del testo e si sono diretti subito in ospedale per consegnare il Corno saltando a pie’ pari la missione di Repentus che in realtà è obbligatoria. Questo perché restituire il Corno vi farà ottenere una somma considerevole che dovreste ricevere soltanto dopo la missione di cui sopra; a quel punto è ancora possibile tornare a visitare le varie Aree Libere della città per completare i propri acquisti, mentre avere tanti soldi prima rischia di sbilanciare la partita. Nonostante questo “bug” alcuni lettori si sono dimostrati abbastanza scaltri da usare i riferimenti nel testo per andare in ospedale subito e fare la quest di Repentus dopo. Ci teniamo a sottolineare che non è lo svolgimento corretto, tuttavia in effetti è possibile completare il libro anche procedendo in questo modo. Per accertarvi di affrontare nel modo giusto questa parte, vi consigliamo di leggere la guida su Come accedere alla quest di Repentus.

Chiusa questa parentesi, per ottenere il terzo grado in Un’antica stirpe bisogna andare in ospedale a riconsegnare il Corno a Ronan. Occorre però prima conoscere il numero della sua stanza dato che esso corrisponderà al paragrafo a cui recarsi. Questa informazione può essere comprata da Slydon al mercato nero, comunicata da Mad Ox se avete risolto la sommossa del pane, oppure semplicemente chiesta all’infermiera di turno. A questo punto potrete finalmente restituire il Corno e ricevere una sostanziosa ricompensa in denaro, nonché completare la relativa medaglia. E’ possibile anche tenere il Corno originale come Souvenir, ma non preoccupatevi: se lo consegnate, Ronan vi invierà una replica da esporre nella vostra mensola dei trofei.

Una singola vita

Otterrete questa triste medaglia se non riuscite a salvare la bambina Melissa dallo scantinato allagato nella Zona Rossa. E’ un riferimento a una frase detta da Samir ne La Freccia d’Oro in una situazione simile.

Vietato fumare

Hai dissipato il gas di Erin

Ci sono due modi diversi per ottenere questa medaglia.

Primo modo: quando Erin cerca di avvelenare tutti col gas al centro termale, se sei un radiante dell’Aria, del Fumo o del Fuoco, puoi neutralizzare il gas tu stesso, dato che hai già visto la sua tecnica all’opera.

In alternativa, potrete ottenere Vietato fumare lanciando addosso a Erin una fiala di Toxipox all’inizio del vostro duello personale. Questo oltretutto la “ammorbidirà” anche parecchio per quanto concerne la sua forza durante lo scontro. Il Toxipox può essere acquistato al mercato nero, nel negozio di pozioni e veleni.

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La Caccia, ecco la scheda digitale!

Un nostro lettore volenteroso, competente e pieno di iniziativa ha creato una scheda personaggio in Excel automatizzata per costruire personaggi nei librogame di Darkwing in modalità completa. Le sue funzionalità sono davvero incredibili e consentono di ricavare automaticamente tutte le statistiche di un qualunque PG a partire da poche informazioni di base come la razza e la Scuola. L’ideale per realizzare personaggi in pochi click! Scaricatela da qui:

L’autore di questo tool gratuito è Enrico Menara dal gruppo Facebook Il Sesto Dado, un sentito ringraziamento e complimenti per l’ottimo lavoro!

Nota bene, il software è un freeware non ufficiale ed è fornito “così com’è”. Worldofdarkwing.com non garantisce la piena compatibilità o correttezza dell’applicazione. L’autore è l’unico responsabile del contenuto.

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Darkwing La Caccia – Guida alle Medaglie (F-O)

ATTENZIONE, il seguente articolo contiene spoiler sul titolo Darkwing – La Caccia! Consigliata la lettura solo se avete già giocato il libro fino alla fine.

Seconda parte della guida alle medaglie!

Fight club
Friendzone
Giú nella miniera
Giustizia per le strade
Guarda l’uccellino
Il drago e la viverna
Il falco caduto
In fondo al mar
Indecente
Infiltrato
Investigatore
L’Antico Codice
L’attacco dei cloni
L’eredità di Hadoken
L’importanza di chiamarsi Dragoberth
La freccia d’oro
La regina della guarigione
Lupo solitario
Masochista
Meraviglie della natura
Mille e una notte

Fight club (3)

Hai vinto una serie di incontri illegali

Per ottenere questa medaglia è necessario partecipare a delle scazzottate in posti sordidi.

Due punti si possono prendere al mercato nero, sconfiggendo prima uno dei due radianti nell’arena sotterranea (il nano Rustafur o l’orco Urglaagh, a seconda di chi dei due batte l’altro), poi abbattendo il lantash nell’incontro proposto dall’organizzatore. Se con il radiante avete perso o avete deciso di non salire sul ring, non vi verrà proposto nemmeno l’incontro col troll.

Un altro punto lo si può ottenere durante il torneo di reclutamento del Sole Oscuro, sempre che abbiate deciso di partecipare, sconfiggendo l’orco dell’Energia Negativa. A questo punto, se state combattendo assieme a Canary, potrete accedere alla finale e affrontare direttamente la vostra partner. Battervi con lei vi darà comunque un grado in questa sfida, mentre metterla al tappeto ve ne darà addirittura due.

Friendzone

Medaglia di consolazione per essere stati “friendzonati” da Lucien. Per ottenerla occorre accedere al finale positivo con Lucien libero dall’incantesimo del Sole Oscuro e tentare di baciarlo MA senza avere Stima sufficiente da parte sua per ottenere il romancing – ovvero, Stima inferiore a +3 se siete maschi, inferiore a +2 se siete femmine. Lucien si tirerà indietro producendo una situazione molto imbarazzante per voi, ma lascerà le porte aperte per frequentarvi in futuro.

Giù nella miniera

Ricompensa per essere andato a letto con la nana Burra al bordello.

Giustizia per le strade

Hai riportato l’ordine a Deras Lamantir

Medaglia importante e molto articolata, consente di compiere l’obbiettivo bonus di riportare pace e giustizia a Deras Lamantir (servono 7 gradi su 10 totali) ed è necessaria per alcuni Trofei, inoltre favorisce l’esito positivo della campagna. Per ottenerla è necessario completare una serie di imprese in città.

  • +1 grado verrà concesso per aver salvato Melissa dallo scantinato allagato nella Zona Rossa.
  • +1 per aver fermato gli sciacalli all’opera nella Zona Rossa, in qualunque modo.
  • +1 per aver sconfitto il Necromex ancora attivo sempre nella Zona Rossa.
  • +1 per aver salvato il mercante duckling aggredito da due teppisti in un vicolo del mercato. In alternativa, è possibile ottenere un grado anche sconfiggendo gli stessi teppisti alla Pulce Sbafatrice in un secondo momento.
  • La sommossa del pane al mercato da’ punteggi diversi a seconda di come la si affronta. +2 gradi se la si risolve senza usare la forza. +1 se si finisce al tappeto dopo aver fatto a pugni con la guardia del corpo di Sheldon. Verrà assegnata invece una penalità di -2 gradi se si mette KO la suddetta guardia del corpo perché questo farà scoppiare la sommossa, quindi durante l’incontro meglio perdere o arrendersi piuttosto che vincere a tutti i costi! Questo è uno di quei casi in cui la violenza non è una buona soluzione! Certo, a meno che non vogliate perdere gradi in questa medaglia ma guadagnare esperienza di combattimento…
  • +5 gradi per aver terminato la missione di Repentus (sia che ad abbatterlo siate stati voi o un vostro alleato, in questo caso è indifferente)
  • Se durante la sommossa del mercato avete scelto di non intervenire perché non avevate un talento adatto, potrete comunque guadagnare un grado in questa medaglia senza sforzo parlando a Drago Assopito dei disordini al termine della missione di Repentus. Dovete però avere accesso a questo dialogo, il che implica aver sconfitto Repentus senza aiuto.

Guarda l’uccellino

Hai battuto Canary in una lotta ad armi pari

Premio per aver sconfitto Canary in duello durante il torneo di reclutamento del Sole Oscuro, per ottenerla (oltre ad avere la meglio sulla vostra partner) è necessario partecipare insieme a lei al torneo e naturalmente superare tutti gli incontri.

Il drago e la viverna

Hai appreso una tecnica da Drago Assopito

Per ottenere questa medaglia è necessario apprendere un Colpo Segreto direttamente dal Grande Maestro. E’ possibile farlo solo al termine della missione di Repentus, nel caso abbiate sconfitto il Necroforo senza alcun aiuto. Drago Assopito si siederà accanto a voi per farvi i complimenti e potrete chiedergli di insegnarvi una tecnica. Avete due scelte, otterrete la medaglia qualsiasi colpo chiediate di apprendere.

Il falco caduto

Hai reso omaggio al feretro di Nomad

Per ottenerla occorre pregare davanti alla bara di Nomad, il Grande Maestro dell’Aria di Solenor caduto nella battaglia di Deras Lamantir. E’ possibile farlo al mattino in chiesa dopo il vostro arrivo in città, basta visitare la camera mortuaria.

In fondo al mar

Ovvia citazione da La Sirenetta, questa medaglia è la ricompensa per aver fatto un bel bagnetto con le due sirene Tiby e Fiby al bordello. Attenzione però, per ottenerla è necessario esaudire la loro richiesta di prendere l’alga allucinogena.

Indecente (4)

Diciamo che la moralità non è il tuo forte

Si otterrà un grado in Indecente per ogni prostituta (femmina o maschio) con cui si è stati al bordello. Un altro grado è possibile ottenerlo – gratis – mostrando la scollatura al nano magazziniere in chiesa, al mattino dopo il vostro arrivo in città, sempre che siate donne.

Infiltrato (2)

Hai incontrato Erin di persona

L’incontro con Erin al magazzino può avvenire in due modi a seconda di come avete affrontato la parte precedente, di persona con Canary che spia o, viceversa, Canary la incontrerà e voi assisterete da dietro le quinte. Nel primo caso otterrete la medaglia Infiltrato, sempre che riusciate a convincere Erin a non uccidervi. Ma andiamo con ordine.

Per ottenere Infiltrato dovrete, per prima cosa, superare l’incontro con Asoka al meeting di reclutamento, o vincere il torneo, o entrambe le cose.

Per l’incontro con Asoka vi rimandiamo alla Guida alla Seduzione dato che la Stima di questo personaggio deciderà il suo atteggiamento nei vostri confronti. Maltrattandola come si deve otterrete la medaglia Alto profilo e accederete direttamente all’incontro col boss. Se vi fate smascherare da Asoka, verrete buttati fuori dopo essere stati pestati per bene e NON POTRETE incontrare direttamente Erin, dovrete quindi ripiegare sulla medaglia Spione assistendo al colloquio tra lei e Canary dal magazzino.

Se non intraprendete questo percorso dovrete combattere al torneo. Vi basterà vincere tutti gli incontri – incluso quello con Canary, se avete fatto partecipare anche lei – per essere ammessi al cospetto della Grande Maestra.

Ora viene la parte difficile, dovrete infatti persuadere Erin che non siete spie per sopravvivere al colloquio e completare questa medaglia.

Potrete cavarvela benissimo usando un talento tra quelli proposti, se non ne possedete uno adatto l’unica risposta che NON rischierà di condurre al vostro sbudellamento sarà fingere di essere il figlio illegittimo di un Solar abbandonato da piccolo. Erin la berrà e voi otterrete il secondo grado Infiltrato.

Investigatore

Hai scoperto il luogo di riunione del Sole Oscuro

Questa medaglia viene assegnata quando completate la missione principale affidatavi da Selva di raccogliere informazioni sulle attività del Sole Oscuro. Ci sono tre modi per ottenerla.

Primo modo: interrogare Asoka al bordello. Potrete farlo solo dopo averla “battezzata” per bene, il che significa che vi deve scoprire come Solar perché resistete alla sua influenza mentale MA non dovete lasciarvi derubare, né ucciderla, piuttosto risolvere la situazione con un talento o offrendole la tiara sherazadiana in dono (potete recuperare la tiara dal mercante duckling aggredito al mercato o dai teppisti che lo derubano). Se debitamente ammansita, la xaeling potrà essere interrogata e vi rivelerà luogo dell’incontro e parola d’ordine per accedervi. Una guida più dettagliata su come procedere con lei la troverete nella Guida alla Seduzione.

Secondo modo: battere il troll nell’arena del mercato nero. E’ il metodo più faticoso e pericoloso ma in questo modo vi farete notare dagli organizzatori dell’incontro di reclutamento. Dovete prima battere uno dei radianti nell’arena per accedere all’incontro col lantash, quindi far fuori il bestione. Dopo la vostra vittoria (sempre che non vi siate fatti strappare gambe e braccia) l’emissario del Sole Oscuro verrà da voi a complimentarsi e v’inviterà a unirvi alla festa.

Terzo modo: comprare l’informazione da Slydon sempre al mercato nero. E’ il modo più facile e sicuro ma vi costerà qualche corona. Se non avete soldi potete costringere Slydon a parlare con la forza, ma questo vi costerà un danno di Stima da parte degli Abitanti di Deras Lamantir, infatti se lo costringerete usando Bruto otterrete Stima -1, mentre senza Bruto otterrete Stima -2 e una bella pugnalata in una gamba.

L’Antico Codice (3)

Hai seguito il cammino dei Campioni Consacrati di Valora

Il nome della medaglia allude al film Dragonheart, in cui si cita spesso “L’Antico Codice” come simbolo della cavalleria. Non a caso otterrete questa medaglia per esservi avvicinati al corpo dei Campioni Consacrati di Valora a cui Lucien appartiene. La Stima di questo personaggio e la medaglia stessa sono intrecciate, quindi se volete ottenerla fate molta attenzione a come vi comportate con lui.

Per ottenere il primo grado dovete preparare il terreno fin dal momento in cui incontrate Lucien. Quando vi salva dai Necrofagi nella foresta e vi chiede chi siete, dovete rispondergli che avete prestato voto di segretezza e che per i dettagli della vostra missione dovrà informarsi coi vostri superiori. Questo vi renderà immediatamente degni di rispetto ai suoi occhi e otterrete un +1 di Stima.

Poco dopo, quando vi separerete sul promontorio, Lucien vi donerà un’arma la cui qualità dipenderà dal suo punteggio di Stima, solo se avete ottenuto un cuoricino da parte sua nel passaggio sopra indicato questi vi offrirà una spada dei Campioni Consacrati (ottima per tenere alla larga gli abomini e i tafani) e riceverete il primo grado ne L’Antico Codice. ATTENZIONE, se ci tenete a completare la medaglia è ESSENZIALE che teniate con voi anche questa spada dei Campioni, quindi tenetela da conto, a costo di buttare un’altra arma! Potete sempre recuperare un’altra copia della vostra arma preferita più in là.

Un altro grado potrete ottenerlo in chiesa, dopo aver fatto rapporto a Selva sul vostro giretto in città e aver preso Canary come partner. In quel frangente potrete fermarvi a chiacchierare con i PNG tra cui anche Lucien. Chiedendogli come si diventa Campione Consacrato vi verrà conferito il grado.

Il terzo e ultimo grado lo riceverete soltanto nel faccia a faccia finale col Caposcuola sul promontorio. Se avrete conservato la sua spada, mostrandogliela e chiedendogli di ricordare il suo giuramento potrete aiutarlo a rinsavire, in questo modo completerete L’Antico Codice.

L’attacco dei cloni (2)

Hai affrontato un esercito di cloni

Citazione piuttosto palese a un film di Star Wars, L’attacco dei cloni si ottiene in due tranches ma occorre fare un po’ di attenzione per non rimanere fregati.

Il primo grado lo otterrete sconfiggendo il discepolo ninja di Erin che attacca il Guardiano con la sua “kage bunshin”. Qui occhio perché il grado nella medaglia lo otterrete SOLTANTO abbattendo tutti i suoi cloni e costringendolo alla ritirata. Se lo mettete KO o andate voi al tappeto e lasciate che lo sconfigga il Guardiano, nisba.

Per ottenere il secondo grado dovete trionfare contro i cloni di Erin al centro termale, se perdete troppi Solar e Drago Assopito sarà costretto a intervenire voi non potrete completare la medaglia.

L’eredità di Hadoken (3)

Hai decifrato la Mappa di Hadoken e recuperato il primo frammento della Pergamena delle Sette Porte

Questa medaglia scandisce le fasi della ricerca della tecnica perduta creata dal maestro di Drago Assopito. Completarla richiede un po’ di pazienza e dedizione.

Punto primo, innescare la quest. Al primo mattino in chiesa, frugando tra gli oggetti lasciati dai caduti, si riceverà una Pergamena in Codice da decifrare. Per riuscirci dovrete portarla al negozio di magia di Ergo. Dopo aver parlato un po’ con lo gnomo della storia di Deras Lamantir verrete a sapere che quella che avete trovato è una mappa e che uno dei quattro frammenti della pergamena con la tecnica da ricomporre si trova (evviva) proprio a Deras Lamantir, otterrete quindi l’obbiettivo di cercarla e il primo grado in questa medaglia.

Per ottenere il secondo grado dovrete ovviamente recuperare il frammento, cosa che potete fare andando all’arena combattimenti sotto al mercato nero. Qui troverete un indovinello da risolvere. La soluzione dell’enigma è 384, andando a questo paragrafo otterrete il primo frammento della Pergamena delle Sette Porte e il punto nella medaglia. Attenzione, questo non equivale a completare la Pergamena con la tecnica perduta, per recuperare i frammenti restanti dovrete giocare i prossimi librogame! Sì, è una quest a lunga scadenza.

Per ottenere il terzo e ultimo grado nella medaglia dovrete parlare della vostra scoperta a Drago Assopito. Potrete farlo soltanto se avrete sconfitto Repentus senza aiuto, in questo caso il Grande Maestro si fermerà a parlare con voi, a quel punto potrete informarlo della vostra ricerca. Drago Assopito vi racconterà dei simpatici retroscena sul suo maestro e vi assegnerà la cerca come missione ufficiale. Per questo libro siete a posto, se ne riparlerà in futuro.

L’importanza di chiamarsi Dragoberth

Hai smascherato Erin in ritardo

Attenzione, a dispetto del nome spiritoso che ha indotto alcuni a pensare che questa medaglia sia un premio, in realtà ha degli effetti molto negativi! L’importanza di chiamarsi Dragoberth infatti si ottiene sì quando smascheri Erin, ma ci sono due versioni, l’altra è Spalle al muro ed è decisamente migliore di questa.

Per ottenere L’importanza di chiamarsi Dragoberth bisogna arrivare al centro termale col Guardiano ma senza averlo rintracciato in città durante la giornata precedente. Il fatto di non averci parlato in ospedale vi farà rendere conto in ritardo che l’uomo che avete scortato fino alla casa sicura dei Solar in realtà è la vostra mortale nemica camuffata. Questo farà sì che la vostra compagna Tyssa ci vada di mezzo con esiti fatali.

La Freccia d’Oro

Questa medaglia porta il titolo del terzo romanzo della saga di Darkwing ed è il premio per aver fatto il giochino dell’arciera con Amara (che è identica a Lidia) al bordello.

La regina della guarigione

Hai sedotto Zabet

Altra medaglia a sfondo romantico, la otterrete per essere diventati amici intimi della guaritrice Zabet. Potete ottenerla solo se siete avalanci, sia come uomini che come donne, ma vi darà un bacio e otterrete il romancing solo se siete uomini.

La regina della guarigione si può prendere durante lo showdown finale con Erin quando fate un “pit stop” da Zabet. Mentre vi cura potete provarci un’ultima volta rivelandole il vostro tokà, se avrete Stima +2 (vi ricordo che dovete essere avalanci, o si va in bianco) otterrete la medaglia.

Lupo Solitario

Hai sfidato un branco di lupi

La medaglia è un palese riferimento alla saga di Lupo Solitario, che come sicuramente saprete è una nota serie di librogame. Si può ottenere soltanto se siete un wolfkahn e la sua acquisizione è automatica, vi verrà assegnata durante l’attacco dei lupi mentre siete sul promontorio a proteggere Selva.

Questa medaglia è un po’ una chicca da intenditori, ma fa parte di un set di medaglie che tutte insieme danno accesso al Trofeo Lupo Alfa che potenzia le abilità naturali di un personaggio wolfkahn.

Masochista

Ti sei fatto torturare da Masox

Puoi ottenere questa medaglia al bordello con l’elfo Masox, scegliendo il sadomaso di secondo o di terzo grado (il primo no perché è roba da principezine). La medaglia non è puramente decorativa in quanto aver sperimentato un’esperienza di tortura vi sarà di aiuto poi per resistere all’influsso mentale di Repentus.

Meraviglie della natura

Premio per aver sostenuto il “duello” sessuale con lo gnomo Dongle al bordello.

Mille e una notte

Otterrete Mille e una notte se avrete un’esperienza positiva con Asoka al bordello, cosa tutt’altro che scontata dato che la xaeling cercherà di derubarvi (o uccidervi, se la prendete per il verso sbagliato) e dovrete trovare il modo di ammansirla.

Riceverete la medaglia in questi casi:

  • Situazione base: fate sesso e ti lasci incantare dalla sua illusione. Vieni derubato del tuo denaro ma ricevi la medaglia. Gli altri casi possono verificarsi solo opponendosi con successo al suo influsso telepatico.
  • Le doni una tiara sherazadiana
  • Usi il talento Seducente per irretirla
  • Usi il talento Poliglotta per parlare nella sua lingua e calmarla (dopo che si è agitata).
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Darkwing La Caccia – Guida alle Medaglie (A-E)

ATTENZIONE, il seguente articolo contiene spoiler sul titolo Darkwing – La Caccia! Consigliata la lettura solo se avete già giocato il libro fino alla fine.

Nel librogame La Caccia sono disponibili ben 63 diverse Medaglie legate agli eventi del gioco! Completarle però non è sempre facile. In questa guida in tre parti vedremo come rintracciare e conquistare ciascuna di esse e quali effetti hanno sullo svolgimento della trama. Il numero tra parentesi accanto al nome di alcune medaglie indica il numero di gradi da prendere per completarle. Pronti a iniziare?

Albion perdona, io no
Alto profilo
Amaro risveglio
Ammazzazombi
Bagnino
Balla coi lupi
Bastardo suicida
Birdwatching
Cacciatore di troll
Campione del popolo
Canto del cigno
Capricci delle nuvole
Carnefice
Cavaliere devoto
Ci vediamo all’inferno
Ciao ciao, Zazà
Confessore
Coscienza sporca
Dinamitardo
Dolce risveglio
Duro a morire

Albion perdona, io no

Hai preso a pugni il Guardiano

Per ottenere questa medaglia bisogna prima rintracciare il Guardiano o l’arciera di Deras Lamantir, quest per le quali vi rimandiamo alla medaglia Segugio Instancabile. Una volta raggiunto l’ospedale e localizzata la stanza del Guardiano, è sufficiente scegliere di dargli un pugno.

La medaglia ha effetti in generale negativi con perdita immediata di parecchi punti di Stima da parte del Guardiano e del suo gruppo, tuttavia durante lo scontro con Erin permette di scoprire il suo travestimento in lieve anticipo consentendo a Tyssa di sopravvivere. Inoltre la perdita di Stima da parte di Peter può essere ammortizzata scusandosi subito e donandogli il Pacchetto di Caffè.

Alto profilo

Hai superato la riunione del Sole Oscuro screditando Asoka

E’ possibile ottenere questa medaglia durante il meeting di reclutamento del Sole Oscuro, superando la selezione con un gesto eclatante invece che partecipando al torneo. Affinché questo sia possibile occorre che durante l’esplorazione di Deras Lamantir abbiate visitato il bordello, che qui abbiate passato del tempo con la xaeling Asoka, che Asoka sia sopravvissuta al vostro incontro e che abbia Stima negativa nei vostri confronti (per una guida completa alla Stima di questo personaggio, vi rimandiamo alla Guida alla Seduzione). Se tutte queste condizioni sono soddisfatte Asoka si presenterà alla riunione e vi riconoscerà minacciando di rompervi le uova nel paniere. Tuttavia questo imprevisto può trasformarsi in un’occasione per superare l’incontro di reclutamento senza neanche combattere.

Ci sono due modi per ottenere la medaglia: uno, rifilando ad Asoka una sberla in faccia appena vi compare davanti (questo la metterà KO e convincerà il reclutatore che avete beccato una spia dei Solar). Altrimenti potete afferrare Asoka e cercare di costringerla a tacere; al termine dello scambio, dichiarate ad alta voce che Asoka è una Solar e accederete all’incontro con Erin ottenendo la medaglia.

Da notare che Canary vi riterrà un imbecille per aver violato le direttive di Selva, ma non perderete Stima da parte sua.

Amaro risveglio

Ti svegli dal coma e Lucien è morto

Ottenete questa medaglia se concludete la campagna con il finale “luminoso” (Reputazione 21 o più) ma Lucien ha perso la vita. E’ una delle tre varianti della medaglia del risveglio (Amaro risveglio, Dolce risveglio, Risveglio Oscuro).

Ammazzazombi (10)

Hai fatto strage di non-morti

Ammazzazombi è una delle medaglie più impegnative da ottenere, richiede di uccidere quasi tutti i non-morti incontrati nella campagna fino ad accumulare un totale di 10 gradi. Nel seguente elenco, i mostri che offrono punti in questa sfida.

  • (Foresta – obbligatorio) Necrofago: +1
  • (Foresta – obbligatorio) Branco di Necrofagi: +3
  • (Zona Rossa) Necromex danneggiato: +2. Per incontrare questo mostro occorre cercare di superare la Zona Rossa.
  • (Banca) Branco di zombi animati da Repentus: +2. L’incontro è obbligatorio ma per ottenere i punti occorre superarlo combattendo invece di usare la Scacciazombi.

Punti ulteriori vengono ottenuti durante la missione di Repentus con una delle tre squadre.

  • Con la squadra Sigmar si dovranno affrontare due Berserker insieme a Lucien, sconfiggendoli si otterranno +2 punti.
  • Con la squadra Velal occorre saltare dal tetto con esito fallimentare e schiantarsi nell’ufficio del direttore per affrontare i due Ravidal al posto del Necroforo. Sconfiggendoli in combattimento si otterranno +2 punti nella medaglia (non si otterranno punti usando l’Urina di Drago per scacciarli).
  • Unendosi alla squadra Naman si farà il percorso delle fogne dove si incontrerà la colonia dei Voort. Sconfiggendo prima lo sciame di Voort e poi il Re dei Voort si otterranno in totale +4 punti, da notare che in questo modo sarà possibile completare la medaglia anche se in città non si è sconfitto il Necromex oppure nello scontro con Repentus si dirada la folla di zombi con una Scacciazombi.

Bagnino

Hai salvato qualcuno da un’atroce fine in acqua

Ci sono due modi per ottenere questa medaglia.

Il primo è nella Zona Rossa: occorre salvare la piccola Melissa dallo scantinato allagato aprendosi la strada a forza attraverso i detriti che bloccano la porta. Se la bambina ha perso i sensi per annegamento ma sopravvive grazie al vostro intervento di rianimazione (necessari Scuola dell’Acqua o Dominio della Guarigione), otterrete la medaglia.

Un modo alternativo più facile è durante lo scontro con Erin al centro termale. Tyssa deve essere sopravvissuta al momento in cui Erin viene smascherata, altrimenti non sarà possibile ottenere Bagnino (affinché ciò avvenga è necessario aver completato la ricerca del Guardiano, vedi medaglie Segugio Instancabile/Spalle al muro/L’importanza di chiamarsi Dragoberth). SE Tyssa è viva, mentre voi perquisite il centro termale in cerca della vostra avversaria, la mezz’elfa verrà attaccata in una vasca da una zecca di palude gigante. Se riuscirete a salvarla in buone o anche in cattive condizioni otterrete la medaglia (se morirà, no). Da notare che se scegliete di perquisire le vasche e Tyssa è morta in precedenza, sarete voi a essere attaccati da questa creatura.

Balla coi lupi (4)

Hai gestito vari incontri con dei lupi feroci

La medaglia cita il famoso film con Kevin Costner. Per ottenerla bisogna dimostrare di essere “uno del branco”.

Il primo grado può essere ottenuto proprio all’inizio della campagna, lanciando del cibo al lupo che attacca il vostro compagno Badger oppure sconfiggendolo in combattimento. I gradi successivi si prendono durante la ricerca di Selva, quando bisogna difendere Selva e Saerek dal branco di lupi selvaggi che cercano di sbranarvi.

Sterminando il branco prima dell’arrivo dei soccorsi si otterranno tre gradi nella medaglia. Se invece riuscite a resistere senza però prevalere sul branco otterrete solo due gradi, ma un grado extra potrà essere ottenuto se nello scontro avete usato la spada Coda di Lupo o degli artigli da polso retrattili almeno una volta. Vedi anche la medaglia Lupo Solitario.

Bastardo suicida (2)

Hai compiuto una serie di azioni avventate e potenzialmente mortali

Medaglia divertente ma rischiosa da ottenere, Bastardo suicida è un riconoscimento per i comportamenti più coraggiosi e sconsiderati. Richiede solo due gradi e ci sono vari modi per completarla.

Otterrete 1 grado per aver corso alla cieca sulla collina piena di trappole durante la ricerca di Selva.

Un grado può essere collezionato anche al bordello, andando con l’elfo Masox e richiedendo una seduta di sadomaso estremo.

Un altro modo per progredire in questa sfida è aggregarsi alla squadra Velal durante la missione di Repentus. Subito dopo essere stato sconfitto, il Necroforo che aveva preso degli ostaggi nell’ufficio del direttore si farà saltare in aria mettendo Alcor in pericolo di vita. A quel punto, se cercate di salvare Alcor senza possedere i poteri adatti dovrete sostenere una prova di sopravvivenza, se riuscite a superarla otterrete un grado nella medaglia.

L’ultima opportunità è subito prima dello scontro con Erin. Nel caso Drago Assopito non abbia perso del tutto i sensi (occorre quindi che Erin non lo abbia avvelenato in modo grave, perché ciò accada dovete aver battuto i suoi cloni al centro termale o possedere il talento Sensi Acuti) vi offrirà una delle sue katana al posto della spada di Selva. Se la rifiutate per orgoglio, Drago Assopito vi darà dell’imbecille e otterrete un grado in Bastardo suicida (poi dovrete prendere comunque la katana).

Birdwatching

Hai assitito allo spogliarello dell’aviana Lyra

E’ il premio per aver ricevuto una prestazione al bordello dall’aviana pavone Lyra. La medaglia vi verrà conferita soltanto se il vostro personaggio è anch’esso aviano.

Cacciatore di troll

Hai ucciso un troll

Riceverete questa medaglia come ricompensa per aver ucciso il lantash nell’arena dei combattimenti illegali del mercato nero. La medaglia è una citazione della serie di cartoni animati Trollhunter.

Campione del popolo

Hai aiutato la gente di Deras Lamantir a sfamarsi

Ricompensa per aver risolto la sommossa del pane al mercato a parole.

Canto del cigno

Raccogli il lamento di Saerek

Ottieni questa medaglia se parli con Saerek alla chiesa, se Saerek rischia di rimanere paralizzato perché non sei riuscito a curarlo. La medaglia è negativa.

Capricci delle nuvole

La tua unione con Lucien è benedetta dai cieli

Ottieni Capricci delle nuvole se nel finale seduci Lucien col percorso mistico dato dal talento Pio e dalla medaglia Pace in Terra (vedi). E’ la medaglia che segna il massimo successo nel romanzare questo PNG.

Carnefice (2)

Hai macellato un branco di mostri

Per ottenere questa medaglia, necessaria al trofeo Berserker che ti concede una potente abilità, devi aver conseguito un particolare successo nello sterminare dei nemici collettivi.

Puoi ottenere un punto dei due necessari contro il branco di Necrofagi nella foresta, infliggendo un totale di 60 danni.

Un altro punto lo si può ottenere sterminando completamente il branco di lupi selvaggi che vi attacca sul promontorio.

Un punto si ottiene sconfiggendo il Re dei Voort nelle fogne, aggregandosi alla squadra Naman durante la missione di Repentus.

Cavaliere devoto (3)

Sei un fedele discepolo di Selva

Questa medaglia dimostra la tua fedeltà nei confronti della tua Grande Maestra. Due gradi si otterranno obbligatoriamente, il terzo è facoltativo.

Il primo punto viene guadagnato al momento del recupero della spada Coda di Lupo, il secondo quando riconsegnate la spada a Selva.

Il terzo può essere ottenuto durante lo scontro con Erin, se Drago Assopito è svenuto potrete prendere in prestito nuovamente Coda di Lupo per affrontare la ninja, in questo modo completerete la medaglia.

Ci vediamo all’inferno

Hai sconfitto Repentus con le tue mani

Otterrete questa medaglia se sconfiggete Repentus senza alcun aiuto. Per ottenere la medaglia non basta sconfiggere la sua proiezione astrale, occorre ucciderlo anche fisicamente subito dopo.

Ciao ciao, Zazà

Sei stato derubato da Tom

La medaglia è una citazione ai cartoni animati di Lupin III. Potete ottenerla soltanto risolvendo la sommossa del mercato con il talento Canaglia o imitando questo talento con Tuttofare. Se risolvete la situazione in questo modo, invece di incontrare Mad Ox conoscerete Tom (lo scudiero del Guardiano, per chi non ha letto i romanzi), un abile ladro che vi regalerà un Tesserino da Ufficiale molto particolare e ne approfitterà per rubarvi qualche corona.

Confessore

Hai peccato con Juniper

Ricompensa per essere andato a letto al bordello con la mezz’elfa Juniper usando il talento Pio.

Coscienza sporca (4)

Hai commesso delle azioni deplorevoli

Questa medaglia ha degli effetti molto negativi sulla campagna, infatti vi toglierà 2 punti di Reputazione nel finale non solo se completata, ma per OGNI SINGOLO GRADO OTTENUTO quindi meglio stare attenti! Completarla significa avere una penalità di Reputazione di -8 e un finale oscuro quasi assicurato.

Un grado di può ottenere poco dopo l’inizio, non spendendo un kit medico per curare Badger anche se si ha un kit medico a disposizione.

Un altro grado potete ottenerlo usando il talento Canaglia per rubare una pozione rigenerante dalle scorte di Zabet in chiesa, la mattina dopo aver trovato Selva. Un grado ulteriore potreste guadagnarvelo sempre grazie a questa pozione, non regalandola a Saerek in caso non siate riusciti ad aiutarlo sul promontorio. Durante il vostro dialogo avrete infatti la possibilità di fargliene dono ma potreste anche decidere di tenerla per voi.

Ben due gradi in una volta sola, li prenderete fuggendo dallo scontro col Necromex nella Zona Rossa, dato che senza di voi gli sventurati soldati della milizia non avranno molte speranze di cavarsela contro la creatura.

Il contributo più grosso al completamento di questa medaglia, però, lo otterrete uccidendo Asoka al bordello, in quel caso vi beccherete ben tre gradi tutti insieme.

Un altro grado è possibile ottenerlo se affrontate la quest di Repentus con la squadra Naman, se decidete di fuggire dallo sciame di Voort nelle fogne abbandonando i vostri compagni. In seguito, se mentite per giustificare la vostra scomparsa senza il talento Canaglia, prenderete un altro grado in Coscienza Sporca.

Un ultimo grado in questa medaglia è possibile ottenerlo nel finale, nel caso Lucien cada dal promontorio aggrappandosi a una sporgenza. In tal caso è possibile lasciarlo al proprio destino per non rischiare di cadere a propria volta nel tentativo di salvarlo.

Dinamitardo (2)

Hai usato degli esplosivi per risolvere i tuoi problemi

Otterrai un grado in questa medaglia ogni volta che fai esplodere qualcosa! E’ indispensabile, assieme a Pistolero, per ottenere il talento avanzato Geniere che consente di creare e maneggiare esplosivi. Nonostante i pochi gradi richiesti Dinamitardo è però difficile da ottenere perché bisogna cogliere delle particolari occasioni.

Se si intende cercare di ottenere questa medaglia, per prima cosa bisogna possedere del materiale esplosivo, quindi conviene iniziare il nostro giro di Deras Lamantir dirigendoci subito al mercato nero (vi si accede dal mercato) e visitando la bancarella del nano, dove acquisteremo un po’ di granate ed esplosivi al plastico.

Ora che siamo riforniti, possiamo procedere. Il primo grado in questa medaglia possiamo ottenerlo nella Zona Rossa, applicando un esplosivo alle sbarre della cantina allagata per liberare la piccola Melissa.

Durante la missione di Repentus, si può ottenere un grado con la squadra Naman quando si assalta il caveau della banca per liberare gli ostaggi. Lanciando una granata al Necromex di guardia, la medaglia potrebbe già essere vostra.

Anche con la squadra Sigmar si può ottenere un grado facendo saltare le porte della banca con dell’esplosivo al plastico. Questo, tra l’altro, farà arrivare Lucien al combattimento coi berserker più in forma.

Se avete affrontato la missione di Repentus con la squadra Velal, però, non disperate, è ancora possibile ottenere un ultimo grado ficcando dell’esplosivo nel becco di Repentus quando lo sconfiggete, attenzione in caso abbiate affrontato la missione con il team Velal questa sarà la vostra UNICA occasione di completarla!

Dolce risveglio

Hai sedotto Lucien

E’ possibile ottenere questa medaglia baciando Lucien. Occorre però aver avuto accesso al finale positivo, col risveglio nell’infermeria dei Solar e un Lucien vivo e libero dall’incantesimo del Sole Oscuro. Capricci delle nuvole è la versione trionfale di questa medaglia che si ottiene col talento Pio.

Duro a morire (5)

Sei sopravvissuto a una serie di dure battaglie

Otterrete questa medaglia come ricompensa per aver sconfitto nel corso della campagna una serie di nemici particolarmente difficili.

Il primo grado lo otterrete sopravvivendo all’attacco del Mecha-Teraskar nella foresta.

Un altro, per essere sopravvissuto all’incontro con il Branco di Necrofagi poco dopo.

Il terzo è per aver sconfitto i lupi sul promontorio durante la ricerca di Selva.

Questi tre gradi vengono ottenuti automaticamente nella main quest, ma per completare la medaglia dovrete faticare ancora un po’ per conto vostro.

E’ possibile ottenere un altro grado nell’arena combattimenti sotto al mercato nero, sconfiggendo il lantash.

Un altro si può ottenere con ciascuna squadra d’intervento durante la missione di Repentus. Con la squadra Naman, lo otterrete sconfiggendo il Re dei Voort nelle fogne. Con la Velal, invece, rischiando la vita per salvare Alcor quando il Necroforo sconfitto si fa esplodere nell’ufficio del direttore della banca.

Un ultimo grado si otterrà sopravvivendo allo scontro finale con Erin al centro termale.

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Sindel’s bikini chainmail

Chi ricorda questo sketch dalla Festa dell’Unicorno di qualche anno fa? 😉

Colori di Rita Micozzi

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Lidia sul prato

Colorazione di un popolare sketch fatto a Lucca nel 2013. Chine: Rita Micozzi. Colore: Davide Cencini. Sarà disponibile come stampa dalle prossime fiere.

Fullview su DeviantArt.

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Darkwing La Caccia – Guida alla reputazione

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Questa guida vi spiegherà come ottenere la massima (o la minima, se siete degli asociali convinti) Stima da parte dei personaggi non giocanti de La Caccia. Pronti a iniziare? Di seguito troverete una lista di tutti i PNG del libro elencati in ordine alfabetico e una spiegazione esauriente su come gestirli!

ATTENZIONE, il seguente articolo contiene spoiler sul titolo Darkwing – La Caccia! Consigliata la lettura solo se avete già giocato il libro fino alla fine.

Nota bene: la Stima di alcuni personaggi vale doppia nel finale ai fini di calcolare il vostro punteggio di Reputazione. Accanto al nome di tali personaggi riporteremo la dicitura (x2 R.)

Abitanti di Deras Lamantir (x2 R.)

Per ottenere Stima da parte degli Abitanti di Deras Lamantir è necessario prestare loro aiuto in ogni situazione di bisogno, al contrario otterrete Stima negativa se li maltrattate o li abbandonate al pericolo.

Completando le seguenti quest otterrete Stima da parte di questo personaggio collettivo:

  • Salvare la piccola Melissa dallo scantinato allagato di casa sua: +1
  • Sconfiggere gli sciacalli che saccheggiano le case nella Zona Rossa: +1
  • Aiutare i soldati della milizia ad abbattere un Necromex sopravvissuto nella Zona Rossa mentre provate ad attraversare il quartiere: +1. Fuggendo dal combattimento otterrete invece -1.
  • Salvare il mercante duckling aggredito da due teppisti in un vicolo del mercato: +1. Stessa cosa se sconfiggete gli stessi teppisti alla Pulce Sbafatrice invece che nel vicolo.
  • Sommossa del mercato: se rispondete alla donna in fila con i figli davanti alla bancarella di Sheldon insultando gli abitanti di Deras Lamantir, questa si metterà a urlare e vi aizzerà contro il resto della cittadinanza, e otterrete Stima -2. Risolvendo invece la sommossa a parole in qualsiasi modo otterrete un +1.
  • Maltrattare lo gnomo Slydon per ottenere informazioni al mercato nero vi varrà un danno di Stima da parte degli abitanti di -1 se avete il talento Bruto, addirittura -2 se non avete questo talento. Eh sì, le voci girano.

Alcor

Incontrerete l’arciere aviano Alcor se intraprenderete la missione di Repentus con la squadra Velal, guidata dalla Grande Maestra Jenievre di Algadon. Alcor è un bullo difficile e spocchioso che vi rilascerà più facilmente Stima negativa, per non metterselo contro la cosa migliore da fare è non rispondere alle sue provocazioni e dimostrare coi fatti quello che valete, ma il suo giudizio positivo o negativo su di voi si gioca soprattutto su come guardate le spalle ai vostri compagni e in particolare al suo amatissimo fratello Mizar.

Al primo approccio con lui, le prime due risposte saranno senza danno mentre se cercate di fargli capire che con voi non si scherza Alcor rilascerà subito un -1 di Stima perché l’avete preso di petto.

Successivamente, durante la sequenza del tetto, Alcor rilascerà un -1 di Stima se non riuscirete a colpire il bersaglio a voi assegnato causando il ferimento di Mizar.

Alcor vi rilascerà invece Stima positiva se lo salverete dall’esplosione kamikaze del Necroforo nello studio del direttore. Con un Dominio avanzato tra quelli richiesti (Vento, Mare, Fiamma, Montagna, Polvere o Manipolazione Energetica) potrete erigere una barriera sicura e ottenere un +1 di Stima. Se non possedete uno di questi Domini al livello avanzato potrete comunque cercare di salvarlo ma con rischi assai maggiori, infatti fallire il tiro salvezza in questa situazione produrrà gravi ferite arrivando a una potenziale instant death. Se però avrete successo, Alcor ricompenserà il vostro spirito di sacrificio e vi rilascerà Stima +2. Se però non farete del vostro meglio per salvare Alcor in questa situazione, sia voi che suo fratello Mizar ne farete le spese più avanti.

Ottenendo almeno Stima +1 da parte di Alcor, questi verrà in vostro aiuto durante lo scontro finale con Erin.

Asoka

Per questo personaggio vi rimandiamo alla Guida alla Seduzione.

Badger (x2 R.)

Vi basterà offrire a Badger un minimo di attenzione perché diventi per voi un amico fidato e prodigo di doni.

Il primo cuoricino potrete ottenerlo all’inizio dell’avventura, usando un kit medico per stabilizzare le sue ferite.

In seguito, quando vi trovate alla cattedrale la mattina dopo, se siete radianti del Ghiaccio potrete farvi insegnare da lui l’arte del Rallentamento Metabolico, Badger vi rilascerà un altro cuoricino al termine dell’allenamento.

Baalor

Incontrerete il guerriero orso Baalor se intraprenderete la missione di Repentus con la squadra Naman. Baalor (il cui nome, per chi non l’avesse intuito, è un omaggio all’orso Baloo del Libro della Giungla, come anche la presenza di una tigre e di due scimmie nel gruppo!) è un compagnone e prenderà sul ridere le vostre imprese, sbruffonate incluse. Paradossalmente, infatti, si può giocare sulla sua ingenuità e conquistare la sua Stima anche mentendo.

Baalor vi darà Stima +1 se sconfiggete il Re dei Voort nelle fogne assieme al resto della squadra Naman. Otterrete da lui un +1 anche se sconfiggete il Re dei Voort da soli e poi mentite come si deve usando il talento Canaglia.

Ottenendo Stima +1 da parte di Baalor, questi verrà in vostro aiuto durante lo scontro finale con Erin.

Bruno

Bruno è il valletto del principe Valente, è un giovane zoppo con un carattere altezzoso e pretenzioso. La sua unica preoccupazione sembra il benessere del suo signore. Va da sé quindi che Bruno vi darà Stima a seconda di come trattate Valente.

Durante la cena con Valente, Bruno e Tyssa, Bruno vi darà Stima +1 se raccomandate a Valente di essere cauto. Se però lo rimproverate, oltre ad avere un -1 da Valente, lo otterrete anche dallo stesso Bruno.

Un altro caso è la risposta rissosa che vi varrà disapprovazione (-1) da parte di Bruno, per la gioia del principino.

Vedi anche la guida alla Stima di Valente.

Canary (x0 R.)

Canary è una radiante del raro sottotipo synchron e diverrà vostra partner nella missione contro il Sole Oscuro. Dato che sarà forzatamente assente nel finale la sua Stima non contribuirà al vostro punteggio finale di reputazione, almeno in questo libro, tuttavia il vostro rapporto avrà conseguenze importanti a lungo termine.

Si afferma da subito come un biscottino duro, col suo atteggiamento superiore e la lingua tagliente. Quando avete a che fare con lei ricordate che Canary è un tipo avventuroso e non vi è ostile come può far supporre, in realtà vuole solo mettervi alla prova. Per conquistare la sua Stima occorre risponderle a tono e stare al passo con lei, senza però cercare di sminuirla.

Dopo che Selva vi avrà presentati, in chiesa avrete la prima occasione di definire i contorni del vostro rapporto. Visto che la prima impressione è quella che conta, Canary metterà subito in chiaro che vuole mantenere un distacco professionale. Restare zitti vi farà apparire ingenui e privi di carisma, senza altre conseguenze che essere guardati da lei dall’alto in basso. Dirle che volete lavorare con lei produrrà invece una forma di apprezzamento, ma nessun punto di Stima. Invece, provarci vi farà apparire come degli idioti (Stima -1), mentre chiamarla “uccellino” la farà imbestialire ammazzando sul nascere la vostra amicizia (Stima -2 e non vi parlerà più fino all’inizio della missione). Se volete partire col piede giusto la risposta migliore da dare è “Sei così tagliente con tutti o solo con me?”, questo le farà capire che sapete risponderle a tono e Canary vi darà Stima +1. Non è finita, però: potete fare ancora molto per guadagnarvi la sua approvazione nel corso della missione che svolgerete assieme.

Procedendo nell’ipotesi che partecipiate al torneo di reclutamento del Sole Oscuro (è possibile accedere a uno sviluppo alternativo di questa parte che evita del tutto il torneo, se avete avuto a che fare con Asoka), Canary vorrà combattere e vi darà Stima +1 sia che la lasciate andare da sola, sia che decidiate di partecipare assieme a lei. Se non la fate combattere non otterrete Stima e… le avrete rovinato la serata.

Un ultimo cuoricino lo otterrete solo nel particolare caso che, partecipando entrambi al torneo, arriviate tutti e due in finale e siate costretti ad affrontarvi, se e solo se in quel caso riuscirete a battere Canary (è uno degli scontri più difficili), le avrete dimostrato di essere dei tipi davvero tosti e assieme a Stima +1 otterrete anche una particolare medaglia. E’ quindi possibile, anche se molto difficile, concludere la campagna con Stima +3 da parte di Canary.

Drago Assopito (x2 R.)

Il Grande Maestro dei Solar vi concederà un unico +1 in tutto il libro, lo otterrete se vi sarete fatti notare sconfiggendo Repentus senza alcun aiuto.

Hassan

Incontrerete “l’Uomo Tigre” (che lotta contro il male) se intraprenderete la missione di Repentus con la squadra Naman.

Attenzione, l’Arcimaestro Hassan è di una pasta assai diversa rispetto al suo amico Baalor. E’ ruvido e diffidente, molto protettivo verso il suo maestro e non si lascerà incantare da altro che dal vostro effettivo valore in battaglia. E forse da un grosso gomitolo di lana.

Otterrete un punto di Stima da parte sua (ovvero, ammetterà che non siete dei completi incapaci) affrontando fino alla fine il combattimento con lo sciame di piccoli Voort nelle fogne, cosa che non accadrà se fuggite dallo scontro e abbandonate il resto della squadra Naman. Se quest’ultima è stata la vostra scelta, in seguito Hassan pretenderà da voi una spiegazione, e mentire in modo goffo (ovvero senza il talento Canaglia) vi farà prendere Stima -1 sia da parte sua che dai Solar di Tawacaran in generale.

Ottenendo Stima +1 da parte di Hassan, questi verrà in vostro aiuto durante lo scontro finale con Erin.

Lidia

Lidia alias l’Arciera di Deras Lamantir (che è uno dei main characters di Darkwing, per chi non conosce i romanzi) non rilascerà Stima positiva in quest’avventura, ma se ve la prendete col Guardiano si arrabbierà e vi rilascerà Stima negativa: -1 se lo insultate, -2 se lo picchiate – visto che quest’ultimo è il suo passatempo preferito. Se avete maturato un punteggio negativo di Stima da parte sua, non potrete averla a spalleggiarvi durante la missione del Sole Oscuro.

Lyse

Incontrerete Lyse (altro main character di Darkwing) da Ergo il Magnifico, se avete preso il cristallo quadian dell’Energia Negativa dalla pila di rottami del Mecha-Teraskar sul sagrato di fronte alla chiesa, e di nuovo se troverete il Guardiano in ospedale.

Se avete l’oggetto speciale di cui sopra e ne parlate a Ergo, l’incontro avverrà in automatico e Lyse vi rilascerà un cuoricino al termine del dialogo. Se però in ospedale maltratterete Peter, la sua Stima scenderà seguendo lo stesso pattern di Lidia ovvero -1 per gli insulti e -2 per le botte.

Lucien (x2 R.)

Per questo personaggio vi rimandiamo alla Guida alla Seduzione.

Mizar

Mizar è un combattente aviano proveniente dal monastero di Algadon, fratello minore dell’arciere Alcor. Lo incontrerete se attaccherete Repentus assieme alla squadra Velal.

Mizar è molto legato a suo fratello Alcor, ma contrariamente a lui è gentile e modesto e vi tratterà con rispetto fin dal primo momento. La sorte di entrambi dipenderà da come voi vi muoverete.

Per conquistare la sua Stima basta combattere insieme a lui e salvare suo fratello, in altre parole distinguervi durante l’azione. Durante lo scontro sul tetto, se siete in grado di compiere un attacco in balzo (vi serve il Dominio del Vento), vi darà Stima +1. Potete ottenere un altro cuoricino rischiando l’osso del collo per salvare Alcor quando il Necroforo nell’ufficio del direttore si fa esplodere. Se però Alcor muore, come conseguenza del vostro fallimento anche Mizar potrebbe morire, nel caso infatti non riusciate a sconfiggere Repentus egli verrà in vostro soccorso e i due finiranno per uccidersi a vicenda.

Nello scontro con Erin, sempre che sia vivo, Mizar potrebbe venirvi in aiuto per dissipare il suo attacco fumogeno e darvi un vantaggio nella battaglia successiva coi cloni.

Monger

Il Grande Maestro scimmia Monger, che incontrerete solo se attaccherete Repentus assieme alla squadra Naman, da’ valore alla modestia, alla sincerità e al coraggio. Potrete ottenere da lui Stima +1 sconfiggendo il Re dei Voort con la squadra Naman o ammettendo di essere fuggiti dallo scontro con lo sciame di Voort.

Peter (x2 R.)

Come protagonista della serie dei romanzi, Peter, alias il Guardiano, ha un posto speciale ne La Caccia essendo all’inizio il vostro obbiettivo da catturare per poi diventare vostro alleato. Dovrete quindi decidere voi se volete mantenere un rapporto antagonistico o fare amicizia con lui superando le passate divergenze. Delle due, la seconda opzione conduce senza dubbio a una serie di conseguenze positive tra cui un finale più vantaggioso e felice.

La scelta di ottenere o no punti di Stima da parte sua sarà tutt’altro che sottile in quanto, dopo averlo rintracciato in ospedale, potrete scegliere se farci amicizia, insultarlo o picchiarlo.

Partiamo dall’ultima ipotesi che produrrà conseguenze disastrose, scaricandovi addosso una valanga di Stima negativa da parte sua (-2) e dei suoi amici (altri -5 punti in tutto, un record!), se poi arrivaste a insistere buttandola in rissa Peter entrerà in modalità Darkwing e vi massacrerà di botte, e voi otterrete un doloroso epic fail che vi costringerà a ricominciare dall’ultimo checkpoint.

Potete togliervi la soddisfazione di insultarlo senza arrivare a conseguenze così estreme, riceverete però -1 di Stima sia da parte sua che da parte di Lidia e Lyse (da notare che Tom se ne strafregherà). Questa perdita di Stima potrà però essere ammortizzata se deciderete di fare amicizia e magari gli farete un regalo, come vedremo tra poco.

Nell’ipotesi che decidiate di fare amicizia, Peter si farà perdonare dandovi Stima +1. Se possedete anche del caffè (potete rimediare questo oggetto al mercato, salvando il commerciante duckling dai teppisti o sconfiggendo i teppisti stessi alla Pulce Sbafatrice) sarà molto felice e vi darà un altro +1.

Un buon punteggio di Stima da parte di Peter e dei suoi amici è indispensabile per ottenere il trofeo Fanservice e favorisce un esito positivo della campagna.

Saerek

Saerek è – diciamolo – un po’ stronzo, ma c’è da capirlo, ha subito un trauma terribile alla schiena e quando gli parlate è ancora in stato di shock.

Se siete riusciti a stabilizzarlo sul promontorio, tutto bene, basterà parlarci la mattina dopo alla chiesa per incassare Stima +2. Se invece non siete riusciti ad aiutarlo la faccenda prenderà una brutta piega. Solo chiedendogli come sta vi beccherete un -1 di Stima perché è arrabbiato per le sue ferite e se la sfogherà con voi. A questo punto, nel caso poco prima abbiate rubato una pozione rigenerante dalle scorte di Zabet (vi serve il talento Canaglia per farlo) potete dargliela per recuperare subito, tuttavia prenderete Stima -1 da parte di Solitario a cui il vostro gesto scorretto non andrà giù. Se invece non avete questo oggetto, rassegnatevi, Saerek vi rifilerà un altro -1 e vi manderà via con le pive nel sacco domandandovi perché non lo avete lasciato ai lupi.

Consiglio: in caso non siate riusciti a stabilizzarlo, una soluzione per uscirne puliti è non parlargli affatto la mattina dopo, in questo modo non potrà darvi Stima negativa, sempre che il suo giudizio vi interessi.

Selva (x2 R.)

Selva è la vostra Grande Maestra quindi la sua approvazione per voi è particolarmente importante. Così importante difatti che la otterrete completando due quest obbligatorie, ovvero cercarla sul campo di battaglia e recuperare la sua spada, Coda di Lupo. Come appena detto non è possibile avanzare nella storia senza aver completato queste due quest che daranno un cuoricino ciascuna, quindi basta seguire la trama per ottenerli.

Solitario

Solitario è uno dei personaggi più bizzarri del libro, si tratta di un piccolo aviano passero dalle notevoli abilità telepatiche. Di indole posata ma amichevole, Solitario diventerà ben presto vostro amico arrivando a coinvolgervi nelle sue passioni, la scrittura e i giochi di ruolo.

Potete ottenere un punto di Stima da Solitario durante la ricerca di Selva, stabilizzando Saerek; al suo ritorno, il pennuto vi comunicherà il suo apprezzamento.

E’ un caso limite, ma Solitario potrebbe darvi invece Stima -1 se non avete stabilizzato il suo compagno Saerek. In questo caso, il giorno dopo in chiesa, se parlate con Saerek e gli offrite una pozione rigenerante rubata, Solitario disapproverà.

Da notare che la Stima positiva di Solitario è essenziale per ottenere il Souvenir del Pupazzetto del Demogorgone.

Tom

Tom è un giovane ladro e lo scudiero del Guardiano. Ne La Caccia avrete contatti diretti con lui solo in un paio di occasioni: uno, se risolvete la sommossa del mercato col talento Canaglia. In tal caso Tom vi darà Stima +1 e… vi farà un piccolo prelievo non autorizzato dal portamonete! In seconda battuta, lo incontrerete completando la ricerca del Guardiano, dove vi darà Stima -1 nel caso decidiate di picchiare il suo mentore. Farà infine una comparsata nel finale contro Erin.

Tyssa

Voi e la vostra compagna Tyssa siete amici fin dai tempi dell’addestramento. A dispetto della sua razza (è una mezz’elfa radiante della Terra) ha dei modi un po’ rozzi, diciamo che è una persona “di cuore”. Avrete a che fare con lei più volte, ma vi rilascerà Stima solo nella sfida finale contro Erin.

Se decidete di perquisire le vasche in cerca della ninja, vi ritroverete a far coppia con lei (sempre che sia sopravvissuta fino a quel punto). Quando dovrete decidere chi dei due ispezionerà una vasca lurida, se vi rifiuterete di scendere vi darà Stima -1, mentre se vi offrite volontari Tyssa scenderà comunque al vostro posto per non rischiare che le vostre ferite s’infettino, pertanto è consigliabile scegliere questa opzione per non perdere Stima inutilmente.

Tyssa rilascerà Stima +1 se subito dopo la salverete dall’aggressione della zecca gigante che si nasconde nella vasca. Questo può avvenire anche se avete ispezionato un’altra zona del centro termale, non accadrà però nel caso che Tyssa sia stata uccisa da Erin poco prima o sia incosciente quando la traete in salvo.

Valente

Valente è il nipote dell’imperatore ed è giunto da Solenor in missione diplomatica. E’ un giovane curioso e arguto ma ancora immaturo con una spiccata tendenza a immischiarsi in situazioni più grandi di lui. Quando vi invita a cena avrete la possibilità di farvelo amico o spezzargli il cuore come si deve.

Tenete presente che Valente a corte viene trattato come se fosse fatto di vetro, mentre questi vorrebbe invece dimostrare il suo valore; tuttavia non si rende ancora pienamente conto dei pericoli che la guerra porta con sé. Sta a voi inculcargli un po’ di sale in zucca e il modo in cui decidete di farlo potrebbe decidere le sorti della campagna. La risposta che gli darete durante la cena (a meno che ovviamente non decidiate di declinare il suo invito) avrà infatti delle profonde ripercussioni.

Consigliando a Valente di essere cauto farete contento il suo servo, ma otterrete un Valente più remissivo. Questo potrebbe costare la vita a Bruno nel finale.

Un rimprovero duro vi varrà un danno di Stima di -1 sia da parte di Valente che del suo servo Bruno, e anche qui innescare una serie di eventi che potrebbero portare alla morte di quest’ultimo. Questa risposta sarebbe quindi meglio evitarla.

Valente sarà invece contento (Stima +1) se gli date la risposta rissosa, ma Bruno disapproverà (-1). Questo produrrà un Valente più volitivo ma anche poco assennato, cosa che potrebbe mettervi in una situazione di pericolo nel finale.

“Non siete come mi aspettavo” è una risposta relativamente innocua, vi procurerà un +1 di Stima da parte di Valente ma non avrà conseguenze sul suo carattere.

La risposta con le conseguenze più interessanti è quella da “maestro” (schernirlo con l’intento di consigliarlo), questa opzione non produrrà punti di Stima in un senso o nell’altro ma farà evolvere il carattere di Valente rendendolo sia più volitivo che più freddo e deciso.

Zabet (x2 R.)

Per questo personaggio vi rimandiamo alla Guida alla Seduzione.

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Intervista Davide Cencini per il Sesto Dado

Il gruppo Facebook Il Sesto Dado di Andrea Garbellotto ha pubblicato una mia intervista che contiene alcuni sketch inediti de La Caccia. Potete leggerla qui.

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