Ragnar

Prima apparizione: Libro II – L’Armata degli Scheletri
Razza:
Wolfkahn (terakhan)
Età:
21 anni
Provenienza:
Boschi del Ramadorn
Parentele e relazioni:
Misha (madre), Sasha (sorella-compagna) (v. Mastini Grigi)
Organizzazioni:
Mastini Grigi, Armata degli Scheletri
Rango:
 Capobranco

ragnar

Storia: Ragnar è il capo del clan wolfkahn dei Mastini Grigi, e un’autorità indiscussa tra i suoi simili. Viene invitato da Sindel a unirsi all’Armata degli Scheletri, così decide di portare il suo branco lontano dai loro abituali territori di caccia nel Ramadorn per unirsi alla guerra. Lungo la strada si rende responsabile di uccisioni e devastazioni; la principale, il sanguinoso attacco alla città di Nind in cui perdono la vita centinaia di cittadini euriani e due terzi del suo stesso branco. In tale occasione i Solar lo impegnano in un lungo combattimento, è però Peter a porre fine alla sua scia di sangue… ma solo temporaneamente.

Personalità: Ragnar è un barbaro dall’indole violenta e crudele, ma è anche molto coraggioso e tutt’altro che stupido. Nella sua personale scala dei valori mette al primo posto la forza, limitandosi a vedere il resto del mondo come il teatro dell’eterna lotta per la vita tra predatori e prede, che per estensione diviene lotta per la supremazia. Naturalmente mette se stesso in cima alla catena alimentare, il che gli da’ il diritto di uccidere chi vuole, si tratti di esseri umani o dei suoi stessi simili; non mostra esitazioni nemmeno di fronte a bambini indifesi che vede solo come prede facili. Ciononostante è un capo molto rispettato per la sua grande forza e il suo carisma, a cui contribuisce la sua statura, che lo rende un wolfkahn fuori dal comune perfino tra i poderosi terakahn. E’ molto amato da sua madre Misha, druida del clan, e da Sasha, sua sorella e compagna, mentre vengono presto alla luce i dissidi col suo primo cacciatore Sekah, da sempre restio a unirsi alle forze di Greyven.

Capacità e poteri: Ragnar possedeva già una ferocia fuori dal comune quando sua madre Misha ha gettato su di lui un incantesimo di potenziamento che gli ha conferito una forza sovrumana. Anche dopo la sua sconfitta, l’incantesimo non si è completamente dissolto e lo ha tenuto in vita per ore, fin quando il suo corpo non è stato recuperato da Vonatar che ne ha fatto il ricettacolo per qualcosa di perfino più sinistro (v. anche Korvan)

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